Back


Detail Data

Fakultas FAKULTAS AGAMA ISLAM
Program Studi PENDIDIKAN AGAMA ISLAM
Judul PENGARUH BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP AKHLAK SISWA KELAS X DI SMAN 3 KOTA BOGOR
Tahun 2025
Tanggal Input 09 Oct 2025, 15.45



Abstak

Game online adalah sebuah permainan yang bisa diakses dengan menggunakan media
elektronik. Permainan biasanya mempunyai bentuk multimedia yang di mana bertujuan
untuk mencegah para pemain menjadi bosan dan ditambah dengan adanya rasa kepuasan
saat bermain game. Game online yang pada umumnya memakai media elektronik sangat
mempengaruhi akhlak dan bahkan perkembangan bagi anak-anak. Game online mampu
mengubah perilaku seseorang yang tadinya seorang tersebut mempunyai akhlak terpuji,
lalu terdampak pengaruh dari Game online kini menjadi akhlak yang tercela. Sehingga
tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana pengaruh game online terhadap
akhlak siswa. Pada penelitian ini jenis penelitian yang digunakan merupakan metode
kuantitatif inferensial. Dalam penelitian ini peneliti menggunakan teknik non probability
sampling dengan metode purposive sampling. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa
terdapat pengaruh antara game online terhadap akhlak siswa kelas X di SMAN Kota Bogor.
Pengaruh ini meliputi berbagai aspek, pertama religius yang dimana para siswa lalai
dalam menjalankan salat, karena para siswa terlalu asyik dengan game nya. Kedua,
emosi yang tidak terkontrol saat para siswa ketika bermain game dan selalu kalah
dalam permainan maka siswa akan marah dan mengucapkan bahasa kasar. Ketiga,
ekonomi para siswa menggunakan uang sakunya untuk membeli sebuah item di
dalam game, seperti top up hal ini menyebabkan pengeluaran harian siswa
meningkat dengan kata lain uang yang seharusnya digunakan untuk kebutuhan yang
penting menjadi tersisih. Berdasarkan perolehan koefisien determinasi atau besaran
pengaruh variabel game online (X) terhadap variabel akhlak siswa (Y) sebesar 35,2%.
Dengan demikian, semakin sering siswa bermain game online, maka akan terjadi
penurunan dari segi kualitas akhlak siswa. Seperti segi durasi bermain, semakin sering
bermain game online baik selama dua jam atau lebih akan mengakibatkan kelalaian
terhadap kewajibannya baik sebagai anak maupun siswa.

Kata Kunci: Game Online, Akhlak, dan Siswa