Back


Detail Data

Fakultas FAKULTAS TEKNIK DAN SAINS
Program Studi TEKNIK INFORMATIKA
Judul RANCANG BANGUN GAME HACK AND SLASH “THE LAST RONIN” MENGGUNAKAN METODE FINITE STATE MACHINE (FSM) DI UNITY
Tahun 2025
Tanggal Input 25 Nov 2025, 11.28



Abstak

Perkembangan teknologi digital telah mendorong pertumbuhan industri
game secara signifikan, menjadikannya tidak hanya sebagai hiburan tetapi
juga media edukatif dan penyampai nilai budaya. Penelitian ini bertujuan
untuk merancang dan membangun sebuah game bergenre hack and slash
berjudul The Last Ronin dengan tema budaya Jepang menggunakan metode
Finite State Machine (FSM) dan pendekatan Game Development Life Cycle
(GDLC) di Unity.
Metode FSM digunakan untuk mengatur logika perilaku karakter,
musuh, dan sistem permainan, sementara GDLC digunakan sebagai
kerangka kerja dalam proses pengembangan game dari tahap konsep hingga
rilis. Game ini berfokus pada aksi cepat, pertahanan responsif (block dan
parry), serta sistem gelombang musuh, yang seluruhnya diatur melalui
sistem FSM.
Hasil pengujian menggunakan metode blackbox menunjukkan bahwa
seluruh fitur utama game berjalan sesuai dengan skenario yang dirancang.
Penelitian ini tidak hanya menghasilkan produk game yang fungsional,
tetapi juga memberikan kontribusi terhadap penerapan metode FSM dalam
game development serta eksplorasi budaya Jepang dalam bentuk interaktif
digital.

Kata kunci: Game, Hack and slash, Finite State Machine, Unity, GDLC,
Budaya Jepang