Abstak
Di era digital saat ini, motivasi siswa seringkali menjadi tantangan, terutama
bagi mahasiswa teknik informatika di UIKA BOGOR. Penelitian ini berfokus pada
pembuatan web service dengan pendekatan gamifikasi berdasarkan Tridharma
Perguruan Tinggi dalam sistem TIAS sebagai solusi inovatif untuk meningkatkan
motivasi dan prestasi mahasiswa. Gamifikasi, yang didefinisikan sebagai penerapan
elemen permainan dalam konteks non-permainan, diketahui memiliki potensi
untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi pengguna. Gamifikasi dalam Sistem
TIAS menawarkan pendekatan efektif untuk mengatasi tantangan motivasi belajar
dikalangan mahasiswa Teknik Informatika dan memiliki potensi untuk
meningkatkan motivasi siswa dalam mencapai prestasi masa depan mereka. Sistem
ini menggunakan dua platform yaitu dengan platform web sebagai dashboard
media penginputan data yang akan menghasilkan poin dan aplikasi mobile untuk
memantau poin-poin yang diperoleh serta papan peringkat. Kedua platform ini
memerlukan mekanisme transaksi data antar platform. Teknologi web service
penting untuk mengintegrasikan aplikasi atau platform yang berbeda agar dapat
berinteraksi. Teknologi ini memungkinkan pertukaran data dan pemanggilan fungsi
antar aplikasi menggunakan protokol seperti SOAP, XML-RPC, atau REST.
Penelitian ini menggunakan REST API untuk efisiensi dan ringan. Keamanan data
dalam web service dijaga dengan autentikasi dan otorisasi. Peran teknologi web
service sebagai mekanisme interaksi antar sistem. Yang mendukung agar dapat
berkolaborasi. Metode yang digunakan pada sistem ini adalah metode waterfall dan
menggunakan bahasa pemrograman typescript dengan framework Node.js serta
Express.js. diharapkan web service yang dibuat ini dapat menjadi jembatan
penghubung antara website dengan mobile.
Kata Kunci: Gamifikasi, Sistem TIAS, Motivasi, Prestasi, Informatika, Web
Service, Rest API