Abstak
Muhamad Dicky Juliansyach
181106041078
Pendidikan merupakan proses yang terus berlanjut dan tidak ada akhirnya. Adapun cara-cara dalam mendidik anak dalam mengenal lingkungan sekitar, contoh nya dalam pengenalan hewan, bisa saja digambar oleh gurunya di ketas, papan tulis atau media lainnya. Kata media berasal dari bahasa latin yang berarti tengah penengah atau perantara, yang berarti kertas, papan tulis merupakan pengantar ilmu dari guru kepada peserta didik. Pada saat ini media pendidikan sudah berkembang sangat pesat seperti smartphone yang bisa juga kita gunakan untuk mencari berbagai macam ilmu, kemajuan teknologi smartphone saat ini mendukung teknologi yang bernama Augmented Reality (AR), teknologi ini dapat mengkonversi bentuk 2D yang ada di dunia nyata menjadi 3D kedalam dunia nyata yaitu di dalam smartphone itu sendiri, dengan teknologi Augmented Reality ini dapat menjadi media alternatif dari hanya menggambar hewan 2D di kertas menjadi 3D dengan menggunakan
teknologi ini. Untuk mengimplementasikan media ini menggunakan Vuforia Software Development Kit (SDK) dan Unity3D game engine yang menghasilkan Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Hewan Untuk Anak Usia Dini dengan cara pengguna mengarahkan smartphone ke arah marker yang telah disediakan sehingga memunculkan objek 3D yang menampilkan objek hewan.
Kata Kunci: AR, Media Pembelajaran, Pengenalan Hewan, Marker