Abstak
ABSTRAK
PENGEMBANGAN APLIKASI GAME "SHINBORU' UNTUK SOSIALISASI RAMBU-RAMBU LALU-LINTAS BERBASIS ANDROID.
Jumlah korban kecelakaan lalu lintas di Indonesia sekitar 28-30 ribu jiwa per tahun. Jumlah ini merupakan jumlah yang tinggi untuk negara-negara di tingkat ASEAN. kepolisian dalam hal ini telah memberikan upaya sosialisasi kepada masyarakat. Banyaknya individu yang terdapat pada suatu lalu lintas memerlukan satu kepahaman agar dapat tercapainya keharmonisan dalam berlalu lintas. Oleh sebab itu sosialisasi rambu-rambu lalu lintas telah banyak dilakukan oleh berbagai pihak dan berbagai media. Salah satu sosialisasinya adalah melalui perangkat smartphone yang tahun ini pertumbuhannya terus meningkat adalah aplikasi shinboru yang diteliti oleh Awaludin. Aplikasi Game Shinboru yang sudah disosialisasikan mempunyai beberapa kekurangan, diantaranya diantaranya adalah tidak adanya save session dan penilaian skor. Penelitian ini mengembangkan aplikasi sebelumnya dengan menambah save session guna menyimpan record skor aplikasi Shinboru serta menggunakan bahasa Java. Metode penelitian yang digunakan adalah metode pengembangan sistem waterfall yang terdiri dari analisis, desain interface, implementasi dan pengujian. Pengembangan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman Java yang memiliki implementasi yang lebih mudah dan dukungan pengembangan untuk jangka panjang, sehingga untuk pengembangan berikutnya akan lebih mudah.
Kata Kunci : android, game, lalu lintas, shinbof, program, waterfall