Abstak
ABSTRAK
Melihat maraknya perkembangan teknologi hingga internet salah satunya adalah game online, hal ini membuat kekhawatiran akan adanya perubahan perilaku siswa yang memainkan game online melebihi batas tertentu. Perilaku siswa merupakan suatu sikap atau perilaku pelajar yang ada di dalam diri manusia yang dimana menjadi tindakan atau perbuatan yang ditanggapi oleh seseorang pemain yang dimana mesin-mesin digunakan pemain dihubungkan melalui internet. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengaruh game online terhadap perilaku siswa MAN1 Kota Bogor. Penelitian ini memiliki jumlah sampel penelitian yaitu 91 responden dengan metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif deskriptif verifikatif. Berdasarkan hasil penelitian menunjukan bahwa kondisi pada variabel game online (X) memiliki presentase 65,2% yaitu cukup berpengaruh dan kondisi variabel perilaku siswa (Y) dengan hasil yaitu 52,5% kategori tidak baik. Game online (X) berpengaruh positif terhadap perilaku siswa (Y) dan dapat diartikan bahwa Ha diterima dan Ho ditolak, dibuktikan dengan nilai thitung > ttabel(7,442 > 1,662) dan signifikansi lebih kecil dari 0,05 (0,000 < 0,05) maka Ha diterima terhadap perilaku siswa MAN I Kota Bogor melihat R square adalah 0,144 yang artinya bahwa pengaruh game online terhadap perilaku siswa Man 1 Kota Bogor sebesar 14,4?n sisanya dari faktor lain yang tidak dimasukan kedalam model penelitian ini.
Kata kunci : Game online (X), Perilaku siswa (Y)